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 Cuestionario Programacion Java 26.0

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La aplicación , incluye un conjunto de cuestionarios para evaluar sus conocimientos sobre Java y un modulo, que permite al estudiante escribir la razón por la cual escogió una respuesta para cualquier pregunta. Con esto el docente puede revisar la respuesta del alumno a cada pregunta y además la razón para escoger esa respuesta.

En la vesión 14.0, se especifican los temas que el estudiante debe
conocer para contestar los cuestionarios.

La temática que el usuario debe Investigar con anterioridad ( en clase presencial con el docente o en Internet, o en un curso particular ) para poder contestar las preguntas son:

Operadores y tipos de datos:
- Sistemas numericos: decimal, octal y hexa
- Moldes (cast)
- Jerarquía de los operadores
- Almacenamiento de números negativos
- Operadores bitwise y aritméticos
- Instrucciones de entrada y salida

Operadores Lógicos y de relación
Variables tipo boolean

Instrucciones de decisión
- La instrucción switch - break, if, if - else, if anidados y la
instrucción if ? :

Ciclos
- for, while y do-while
- Manejo de un acumulador dentro de un ciclo
- Calculo del factorial.
- La función Math.random()
- Combinatorias C(n,r)
- La secuencia de Fibonacci
- Manejo del ciclo for y while anidados

Arreglos
- Recorridos con indices
- Ciclos anidados
- Definición de arreglos.
- Inicializar arreglos en su definición
- Inicializar arreglos usando ciclos
- Elemento de un arreglo usado como índice para otro arreglo
- Conversión de un carácter a número
- Programas con dos arreglos

Matrices
- Recorrido de matrices por filas y por columnas
- División sintética.

Clases y objetos
- Definición de clases y objetos
- La referencia this
- Bloques public, private y protected
- Métodos y atributos
- Sobrecarga de constructores
- Paso de parametros a un método por valor y
referencia
- Uso de variables locales
- LLamadas a los métodos usando objetos
- Ambito de las variables
- La función public static void main()
- Relaciones entre clases: Composición
Agregación y Asociación

Clases en Java
- Como dibujar un figura usando paint()
- Creación de un marco(JFrame)
- El objeto WindowAdapter para cerrar un marco
- Objetos de tipo JTextField
- Oyente para objetos tipo JButton
- La interface ActionListener
- Captura del color de la superficie del marco
- Paso de objetos a los métodos
- Ubicación de componentes usando setLayout(null)
- La clase JOptionPane.

Herencia
- Como se almacena una objeto en un arreglo
- La instrucciones super() y extends
- Que se hereda en la clase derivada
- Llamada a los constructores en la herencia
- El modificador protected

Polimorfismo e Interfaces
- Clases y métodos abstractos
- Firma y cuerpo de un método
- Creación de interfaces y de clases abstractas

Eventos
- Las interfaces FocusListener, KeyListener, MouseListener
- Las clases MouseEvent, KeyEvent, ComponentEvent
- Objetos de tipo JCheckBox
- Adaptadores: MouseAdapter, KeyAdapter, ComponentAdapter

Hilos (Thread)
- El protocolo wait() / notify()
- La interface Runnable
- Las clases Calendar y Timer( con java.util y con javax.swing)

Archivos
- Las clases RandomAccessFile, FileInputStream, FileOuputStream,
BufferedReader, BufferedInputStream,
BufferedWriter y BufferedOutputStream

Bases de Datos MySql

Conceptos de UML

La sustitución de Liskov

Ley de Demeter

Patrón MVC (Modelo Vista Controlador)
  • Verze programu

    26.0

  • Poslední aktualizace od vývojáře

    31. 10. 2019

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    Ano

  • Web autora

    Cesar Becerra Santamaria

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