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 Le 5000 points 1.5

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Comment marque-t-on des points
L’As vaut 100 points.
Le 5 vaut 50 points.
Les autres résultats (2,3,4,6), seuls ou par deux, valent 0 point.
Un brelan (3 dés identiques en un jet) vaut la valeur du dé multipliée par 100, soit : 3 x 2 vaut 200 points - 3 x 3 vaut 300 points - 3 x 4 vaut 400 points - 3 x 5 vaut 500 points - 3 x 6 vaut 600 points
Mais attention, la valeur est différente pour un brelan d’As : 3 x 1 vaut 1100 points !
Un carré (4 dés identiques en un jet) vaut 2x la valeur d’un brelan.
5 dés identiques valent 4x la valeur d’un brelan.
Les grandes suites (1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6) valent 1500 points

Point important : le 5 vaut 50 points. Il est interdit d’arrêter de jouer et de comptabiliser les points tant que la valeur totale se termine par un 50 points. Il faut donc rejeter les dés qui ne marquent pas pour essayer de compléter et d’arrondir sa marque.

Le déroulement du jeu de 5000:
Le premier joueur lance les 5 dés. Il compte le nombre de points qu’il réalise. Il décide ensuite s’il marque ses points ou s’il tente sa chance pour marquer plus de points.
S’il fait le choix de continuer de jouer, il met de côté les dés qui marquent des points. Puis, il lance à nouveau les autres.
Lorsque tous les dés sont occupés, il est possible de tous les relancer. Mais attention, si le nouveau jet donne 0 points, toute la marque de ce tour est perdue !
C’est alors au joueur suivant d’essayer de faire un joli score.
Pour avoir le droit de marquer ses points (« sortir »), il faut faire un minimum de 500 points. Ensuite, on aura le droit de n’avancer que de 100 points.
Si votre score égalise c²elui d’un adversaire, ce dernier retombe à zéro et devra refaire 500 point pour « sortir ».
Si le total de votre score et des points de votre tour dépassent 5000, vous donnez les points de votre tour au joueur ayant le plus petit score supérieur à 500.

Un exemple pour mieux comprendre la règle du 5000:
Au premier jet de dés, vous touchez [1,1,5,6,4] : votre score est de 250 points.
Vous ne pouvez pas arrêter sur un score se finissant en 50. Vous laissez donc de côté les dés qui marquent [1,1,5] et vous relancez les dés [6,4] qui ne valent rien.
Votre objectif est de faire un 5 pour arrondir votre score. Les résultats [5,5], [1,x] et [1,1] vous donnent le droit de continuer de lancer vos dés mais pas de marquer votre score.
Attention, vous ne marquez pas 1100 points lorsque vous touchez un As supplémentaire car vous avez obtenu le brelan en 2 jets de dés.
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  • Poslední aktualizace od vývojáře

    18. 12. 2017 2017-12-18

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