Ve stále komplexnějším světě počítačové grafiky zůstává několik nevyřešených problémů, které stojí v cestě co nejrealističtějšímu zobrazování. Další z nich byl nedávno pokořen skupinou vědců z londýnské univerzity UCL. Doktor Jan Kautz přišel s metodou, jak rychle vymodelovat různé stupně stínů způsobené odrazy nepřímého světla od povrchu objektů. (Standardní modelování si přitom dokáže uspokojivě poradit pouze s přímým světlem.) Výsledkem je mnohem realističtější grafické zobrazení, variabilnější stínování objektů a detailnější provedení odraženého světla. Výzkum bude pokračovat další tři roky, během kterých by se mimo jiné měl zaměřit i na využití získaných poznatků v komerčních softwarových aplikacích.
Zdroj: ScienceDaily
Programy ke stažení jsou na Slunečnici bez virů a spyware.